Enlightenment France a Nancy !

Un petit mot pour vous dire que je serai à Nancy le 7 octobre dans les locaux de nos amis du Mirabellug pour une présentation d’E17 et des dernières évolutions du projet et de l’association.

Alors si vous êtes dans le coin, vous êtes les bienvenus.

Quand : le Vendredi 7 Octobre 2011 à 20h30
où : MJC des Trois-Maisons à Nancy

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Installateur Windows 1.1.0 (moins que alpha)

J’ai fait un installateur basé sur le svn du 18 septembre. Ce n’est pas une release, mais comme beaucoup de choses ont changé dans le svn, ça me permet de mettre à jour mes scripts.

En tout cas, le lien est ici. Les bibliothèques présentes : jusqu’à Edje, puis Elementary. J’ai aussi ajouté Expedite.

Il y a des bugs (surtout dans les tests Elementary, comme les images qui ne s’affichent pas, ou bien le test ‘factory’ qui apparemment a des soucis, etc…).

Améliorations dans la version 1.1 : comme le précédent installateur : ecore_con et ecore_ipc, resize de fenêtre très amélioré), plus les améliorations classiques sous Unix.

N’hésitez pas à l’installer et le tester. La partie développement est aussi présente, mais il faut la sélectionner dans l’installateur.

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EFL et PlayStation 3

Chers illuminés et non illuminés de par le monde,

Nous sommes heureux de pouvoir vous annoncer que nous avons commencé à travailler sur un port natif des EFL pour la console PlayStation 3. Il n’est donc pas question ici de faire tourner les EFL sur un GNU/Linux installé sur la PlayStation 3 mais bien de faire en sorte que les EFL fonctionnent sur l’OS de la PS3.
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Introduction à Edje – 1ère Partie

Le but de ce tutoriel est de survoler au travers d’un exemple pratique toutes les fonctionnalités d’Edje.

J’espère qu’il vous permettra également de vous faire comprendre comment Edje peut vous aider dans le développement de vos interfaces graphiques, et de considérer cette technologie comme l’un des outils les plus puissant des EFL plutôt que comme votre plus grand cauchemar.

Comment ?

En séparant la logique et le code d’une part et l’interface d’une autre, vos interfaces graphiques peuvent gagner en flexibilité.

Comme exemple concret permettant d’illustrer cette présentation, j’ai choisi le développement d’une interface (tactile) très simple.
Voici à quoi ressemblera l’interface à la fin de ce tutoriel :

L'application finale
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