Accélération d’Evas avec OpenGL ES

raster s’est focalisé sur l’optimisation de vitesse d’Evas pour une utilisation d’OpenGL ES. Il s’est rendu compte que les shaders permettaient d’améliorer la vitesse assez fortement. Au final, une augmentation de 50% de la vitesse (x 1.5). Pour les chiffres, ça se passe .

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